记录从寻找发布插件到自行二次开发的完整过程,涵盖需求梳理与方案取舍、服务端 RESTful API 扩展(三级匹配策略、字段补齐、上传接口)、客户端通信协议替换(XML-RPC→RESTful)、自动保存推送、图片上传重构、Bug 修复及最终效果总结。
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三款 Obsidian-Typecho 同步插件横向对比分析
横向对比三款插件的功能特性、代码质量、用户体验及适用场景,给出综合评分与选型建议
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学习笔记:策划方法论
从玩家思维到策划思维的转变路径,涵盖六大思维特征体系(理性/设计/产品思维、系统/抽象/综合分析)与训练方法(习惯模型、换位思考、游戏评测、系统拆解、竞品分析)。
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尘白禁区背包系统反策划案
对《尘白禁区》背包系统进行逆向策划设计,涵盖系统定位与设计目的、UI原型与交互规范、武器/后勤/补给/配件/道具分类存储与展示、道具使用与筛选排序、出售与分解合成功能,以及通用属性表、日志与数据统计等程序需求
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3D角色移动与跳跃的实现
对比Transform、Rigidbody、CharacterController三种组件的移动实现方案,推荐CharacterController组合动画系统,分析Rigidbody与CharacterController的冲突与组合策略,提供重力模拟、动画优化、输入系统等开发细节与最佳实践
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