导言

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版本时间作者内容说明
V1.02025/05/05蓝月亮初稿,包括设计说明与系统介绍
V1.12025/05/06蓝月亮填充系统交互缺失,优化部分表述
V1.22025/05/08蓝月亮删除图表中冗杂的旁支,简化
V1.22025/05/09蓝月亮完成系统主界面的详细功能说明
V1.32025/05/10蓝月亮完成详细功能设计至第3章第8节
V1.42025/05/11蓝月亮完成详细功能设计全部内容
V1.52025/05/12蓝月亮添加其他需求,主要程序属性表日志等

修改记录(详细描述重要修改记录信息):

1、

填补第一次撰写时漏掉的系统交互,更新思维导图

2、

删除图表中冗杂的信息

目录

一、设计说明

系统定位

背包系统是游戏的基础必备辅助系统,用来存储,展示,使用游戏资源,是游戏资源管理中枢。

设计目的

  1. 用来存储并展示玩家的道具,资源
  2. 支撑玩法系统,让其他系统的产出与消耗可以对接
  3. 提供资源转换通道,玩家可以分解与合成部分道具

用户体验

  1. 玩家可以方便检视自己拥有的道具,掌握拥有资源种类数量
  2. 不同类型道具分页存储,玩家可以方便快速定位目标道具
  3. 可对资源进行筛选,为玩家的资源管理提供便利
  4. 增强玩家收集物品与资源规划的成就感

二、系统介绍

系统简要介绍

[!abstract] 系统简介
背包系统是游戏中用于管理游戏内资源的重要基础系统,支撑其他玩法系统,方便玩家查看管理拥有的道具,核心功能包括:

物品分类存储、物品信息展示、物品筛选排序、道具使用、批量操作

系统思维导图

image1

用户体验流程图

image2

三、详细设计说明

系统入口

image3进入方式:
  1. 游戏主界面右下角点击“背包”按钮
  2. 其他系统中对接进入,如任务系统相应任务点击“前往”
条件判断:通过新手教程,解锁背包

系统主界面

a. 原型图

image4

image5

编号名称作用样式表现
1界面标题 字号24,颜色黑色
2主界面按钮点击返回主界面
3返回按钮点击返回原界面
4分类标签按钮点击标签切换显示对应库存字号24,颜色白色
5分类标签面板存放分类标签按钮滑动效果与6一致
6库存展示面板存放库存单元所有库存单元只在指示区域内显示
超出部分不显示
可以使用鼠标滚轮滑动或者鼠标按住拖动的形式上下滑动面板内容
鼠标灵敏度:xx
拖动惯性:xx
拖动到顶后继续拖动释放有回弹效果
7武器物品单元显示库存中一个武器简略信息的方格白色背景,不透明度25%

被选中时不透明度100%
底层叠加表示星级的渐变颜色图
再上层显示武器图标
排列:根据默认排序id,从左向右,从上到下,每行排5个

垂直固定间距28px
8装备该武器角色显示装备该武器的角色的头像
9锁定图标表示该武器被锁定
10武器类型图标表示该武器的类型短横数量表示武器可装配件
深色表示配件未装配
浅色表示该位置配件已装
11武器等阶表示武器的等阶
12武器等级信息栏显示武器的等级字号20,颜色白色,居中
13筛选排序功能按钮点击跳出筛选排序弹窗
14出售功能按钮点击出现出售物品功能底部栏

b. UI规范

  • 无特殊说明,统一使用xx字体

详细功能说明

3.1 道具分类存储功能

a. 功能说明:其他玩法产出道具奖励时,调用该功能接口,根据道具类型放入对应的背包数据库中的合适位置

b. 程序逻辑图

image6

  1. 道具属性表:参照第4章

3.2 库存展示功能(武器分页下)

a. 功能说明:在主界面6-库存显示区中罗列库存中的道具,根据道具细分类型,道具状态,来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息

b. 程序逻辑图

image7

3.3 分页切换功能

a. 功能说明:在背包主界面左侧点击4-分类标签,切换到对应分页,刷新库存展示与功能按钮,并播放UI动效

b. 程序逻辑图

image8

c. 其他样式表现:

  • 分类标签按钮动效:点击按钮后多个图层从左向右快速覆盖叠加,具体可见原型图
  • 库存面板动效:0.5s内,面板从默认位置下30px处移动到默认位置,透明度从0-100

3.4 详细信息展示功能(武器分页下)

a. 原型图

image9

image10

编号名称作用样式表现
1左侧面板 不透明度75%,有对应背景图片
2右侧面板 不透明度50%,白色背景
3下方面板 不透明度25%,白色背景
4锁定状态按钮点击切换锁定状态:两种不同图标样式表示锁定状态
5锁定状态文字栏根据状态显示“已锁定”或“未锁定”字号18,颜色B4B5BC
6装备当前武器角色头像显示装备该武器的角色的头像若无角色装备,则不显示
7武器图标显示武器图标
8文字:等级 字号20,颜色B4B5BC
9等级数字数字表示:当前等级/当前等级上限字号20,斜杠前数字颜色为黑色,斜杠后B4B5BC,右对齐
10当前突破次数图标武器每突破一次会多亮起一格
11武器名称显示武器的名称字号40,颜色黑色,粗体
12武器类型图标显示武器的类型与主界面的样式不同,中间无竖杠
13武器类型名称 字号18,颜色B4B5BC
14获取途径按钮点击后在16-详细信息面板处显示该道具的获取途径字号20,颜色B4B5BC
15分隔图标 该图标颜色依据武器星级决定
16详细信息面板显示该道具的详细信息可以使用鼠标滚轮或按住拖动形式上下滑动详细信息面板

超出面板内容不显示

拖动到底后继续拖动释放有回弹效果
17武器培养按钮点击后跳转到武器培养界面不透明度75%,按钮颜色7372FC

点击后按钮变灰,颜色B4B5BC
18按钮图标 图标为圆中一个勾
19按钮文字表示该按钮点击后的作用字号30,颜色白色

b. 功能说明:在背包武器分页下,点击库存中的一个武器道具单元之后,会弹出面板展示该武器的详细信息,并且可以点击切换武器锁定状态

c. 其他样式表现:

注:下方样式同样适用其他背包界面的弹出面板样式

  • 所有面板外:使用高斯模糊制造朦胧效果
  • 面板弹出时动效:面板呈现从上往下刷新式的显示

d. 详细信息面板原型图

image11

编号名称作用样式表现
1小标题说明下方内容字号18,颜色黑色
2伤害类型图标 对应图标,同武器系统
3伤害类型说明武器造成伤害类型字号24,颜色黑色
4武器属性图标 同武器系统
5武器属性名称 字号20,颜色5F647C
6武器属性数值 字号24,颜色黑色,右对齐

数字格式参照武器装备系统
7详细信息面板
8武器技能等阶当前技能等阶/等阶上限字号20,斜杠前颜色黑色,斜杠及之后颜色AAAAAA
9武器技能名称 字号20,颜色黑色,居中
10武器技能详细描述 字号20,颜色黑色

该区域高度可变,随描述内容多少改变

描述中出现的数值文字使用橙色
11配件图标 同武器系统
12配件装备状态横杠颜色表示配件装备状态深色表示该配件位已装备

浅色表示该位置未装配配件
13武器资料信息 同10一致

3.5 过期道具提醒规则

a. 原型图

image12

image13

编号名称作用样式表现
1界面标题 字号50,颜色白色
2道具展示面板存放过期道具格子道具格子只在所示区域内显示

超出不显示
3数量信息栏展示该过期道具数量字号30,颜色白色,居中
4过期道具格子展示过期道具的图标与品质排列:按照默认排序id,从左至右排列,只排一行

格子间距固定40px

左右对称居中排列
5提示信息 字号21,颜色F2F2F2

b. 功能说明:进入背包时,检测有期限道具是否过期,若过期则自动从背包删除,并弹出提示界面。

c. 程序逻辑图

image14

  1. 其他样式表现

    • 面板弹出时UI动效:通用奖励取得特效,略
  2. 点击道具格显示详细信息

后勤分页展示功能说明

4.1 库存展示功能

a. 原型图

image15

image16

注:原型图中没有标号指出的元件,都与主界面原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1库存展示面板展示库存武器分页6一致
2后勤道具单元显示库存中一个后勤简略信息的格子武器分页7-武器道具单元一致
3装备该后勤角色显示装备该后勤的角色头像
4锁定图标表示该武器被锁定
5定制后勤图标表示该后勤为定制后勤
6后勤类型图标
7后勤类型名称说明该后勤的类型字号20,颜色黑色
8后勤图标
9后勤等级信息栏显示后勤的等级字号20,颜色白色,居中
10下方信息栏放置额外信息的面板白色背景,不透明度25%
11后勤套装名称说明该后勤所属的套装字号20,颜色黑色

b. 功能说明:在1-库存展示面板中罗列库存中的道具,根据道具细分类型,道具状态,来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息

c. 程序逻辑图:

image17

4.2 详细信息展示功能

a. 原型图

image18

image19

注:原型图中没有标号指出的元件,都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1后勤图标显示后勤图标
2后勤等级显示后勤的等级字号24,颜色黑色,居中
3后勤名称 字号40,颜色黑色,粗体
4后勤类型图标
5后勤类型名称 字号18,颜色B4B5BC
6按钮文字表示该按钮点击后的作用字号30,颜色白色,左对齐

b. 功能说明:在背包后勤分页下,点击库存中的一个后勤道具单元之后,会弹出面板展示该后勤的详细信息,并且可以点击切换后勤锁定状态

c. 详细信息面板原型图

image20

注:没有标号的元件,都与武器详细信息展示的d原型图的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1小标题 字号18,颜色797979
2后勤属性图标
3后勤属性名称描述后勤属性字号20,颜色黑色
4后勤属性数值 字号20,颜色黑色,右对齐
数值格式参照武器装备系统
5列举符号 使用菱形列举符号
6特长词条 五星级后勤有三条特长,其余两条
样式与4一致
7小队技能描述描述小队的套装效果使用固定的格式
字号18,颜色黑色
8小队身份说明小队套装名称和后勤类型使用固定格式
字号18,颜色黑色

补给分页展示功能说明

5.1 库存展示功能

a. 原型图

image21

image22

注:原型图中没有标号指出的元件,都与主界面原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1补给库存单元显示库存中一个补给道具的方格武器分页中的6库存格子样式一致
2过期时限表示有使用期限道具的过期倒计时左侧一个闹钟标志
右侧输出倒计时天数
字号20,颜色白色,居中
3道具图标显示道具的图标
4数量信息栏输出道具的数量固定位置输出,居中
字号20,颜色白色

b. 功能说明:在库存展示面板中罗列库存中的道具,根据道具细分类型,道具状态,来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息

c. 程序逻辑图

image23

5.2 详细信息展示功能

a. 原型图

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image25

注:原型图中没有标号指出的元件,都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1补给道具图标
2文字:持有 字号20,颜色A7A9B3
3道具数量说明当前持有该道具的数量与2一致,颜色黑色,居中
4倒计时表示有期限道具的过期倒计时左侧闹钟图标
右侧文字显示倒计时
字号20,颜色白色,居中
5道具名称 字号40,颜色黑色,粗体
6文字:道具 字号18,颜色A7A9B3
7道具详细描述显示道具的详细描述信息排版颜色根据内容确定
8道具格子面板自选箱类型补给道具,在面板中展示可选择道具的格子
9道具格子放置可选则道具样式通用于主UI
10按钮文字表示该按钮点击后的作用字号30,颜色白色

b. 功能说明:在背包补给分页下,点击库存中的一个补给道具单元之后,会弹出面板展示该道具的详细信息,并可以点击使用道具。道具使用功能见第8节。

c. 道具格子点击:点击后弹窗展示对应分类的详细信息面板

配件分页展示功能说明

6.1 库存展示功能

a. 原型图

image26

image27

注:原型图中没有标号指出的元件,都与主界面原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1配件道具单元显示库存中一个配件信息的方格武器分页中的6库存格子样式一致
2配件图标显示配件图标
3适配武器类型图标显示该配件可以装配的武器类型图标

b. 功能说明:在库存展示面板中罗列库存中的配件道具,根据道具类型,道具状态,来决定道具单元显示的信息

c. 程序逻辑图

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6.2 详细信息展示功能

a. 原型图

image29

image30

注:原型图中没有标号指出的元件,都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1配件道具图标
2配件名称 字号40,颜色黑色,粗体
3适配武器类型图标表示该配件适配的武器类型
4配件属性词条图标 一种类型的属性对应一个图标
5配件属性词条 字号20,颜色5F647C
6配件属性数值 数字格式通用于武器系统
字号20,颜色黑色,右对齐
7配件详细资料说明配件的详细资料信息字号18,颜色黑色,左对齐

b. 功能说明:在背包配件分页下,点击库存中的一个配件道具单元之后,会弹出面板展示该配件的详细信息。

道具分页展示功能说明

7.1 库存展示功能

a. 原型图

image31

image32

注:原型图中没有标号指出的元件,都与主界面原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1道具单元展示道具信息的方格武器分页中的6库存格子样式一致
2道具图标
3数量信息栏显示拥有道具的数量字号20,颜色白色,居中
4分解合成按钮点击后弹出分解合成界面

b. 功能说明:在库存展示面板中罗列库存中的道具,根据星级显示对应颜色背景,在对应位置显示数量

c. 程序逻辑图:逻辑简单,略

7.2 详细信息展示功能

a. 原型图

image33

image34

注:原型图中没有标号指出的元件,都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1道具图标
2道具数量显示道具数量样式与补给分页详细信息展示一致
3文字:道具 样式与补给分页详细信息展示一致
4道具细分类型 字号20,颜色黑色
5道具详细描述 字号18,颜色黑色

b. 功能说明:在背包道具分页下,点击库存中的一个道具单元之后,会弹出面板展示该道具的详细信息。

道具使用功能说明

a. 功能说明:在背包补给分页中,点击道具单元打开详细信息后,点击下方使用按钮。根据道具类型不同,具有不同的使用效果。主要有三种类型:直接使用,体力兑换,自选箱。

b. 程序逻辑图

image35

c. 获得道具原型图

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注:获得道具界面元件与道具过期提醒弹窗界面一致,只有标题文字不同,且通用主UI获得道具界面,具体逻辑略。

d. 体力道具数量选择原型图

image38

image39

编号名称作用样式表现
1底层面板至于最底层,作为弹出窗口的面板白色背景,不透明度25%
2一级面板覆盖在底层面板上显示内容的面板白色背景,不透明度50%
3体力兑换提示提示兑换多少某个体力道具为多少体力X->兑换道具数量
道具名称->当前体力道具名称
XX->30倍X数量
字号50,颜色黑色,居中
4体力道具图标
5兑换符号图标
6体力图标
7体力数量信息栏显示将兑换成的体力数量
8数量减少按钮点击后体力道具使用数量-1点击后下沉效果
9体力道具兑换数量显示当前要兑换道具的数量字号30,颜色黑色,居中
10数量增加按钮点击后体力道具使用数量+1点击后下沉效果
11数量最大按钮点击后体力道具使用数量最大化点击后下沉效果
字号30,颜色白色
12取消按钮点击后取消兑换,关闭面板按钮颜色555555

点击后按钮颜色->F2F2F2,0.5s
字号30,颜色白色
13确定按钮点击后确认兑换,出现获得道具界面按钮颜色7372FC

点击后按钮颜色->F2F2F2,0.5s
字号30,颜色白色

e. 自选箱选择原型图

image40

image41

注:原型图中没有标号指出的元件,都与本节中的体力道具数量选择原型图保持一致

编号名称作用样式表现
1道具名称 字号40,颜色黑色,居中
2被选择道具格 覆盖一层不透明度50%灰色遮罩
中间有白色勾子图标
3道具格 与主UI样式通用
4道具数量信息栏 只有当兑换道具数量>1时显示该信息栏
字号20,颜色白色,居中
5查看详细按钮点击查看道具的详细信息图标呈放大镜样式

筛选排序功能说明

9.1 原型图

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image43

注:原型图中没有标号指出的元件,都与道具使用功能的体力道具选择原型图中的样式保持一致

编号名称作用样式表现
1排序规则表示下面的标签为排序规则字号30,颜色黑色
2选中排序规则表示当前选中该排序规则

点击选中的排序规则会切换升序与降序
标签背景颜色8A8BF8,不透明度50%

右侧图标箭头向下表示降序

文字在去除右侧图标后的空间中居中

字号26,颜色白色
3未选中排序规则表示未选中的一个排序规则,点击可切换成按照该规则排序背景颜色F2F2F2,不透明度50%

字号26,颜色黑色
4筛选项目1表示可以筛选的第一种项目与1一致
5筛选全部标签选中全部表示不应用当前筛选项目中的分类来筛选库存内容选中与2一致

未选中与3一致
6筛选细分标签选中表示只展示当前细分类型的库存内容与5一致

文字内容过长无法完全显示的滚动循环播放

9.2 程序逻辑图

image44

9.3 筛选排序规则

a. 规则说明

  • 排序规则同时只能应用一种,选中状态下再次点击同一标签切换升序降序
  • 筛选可以同时选择多个项目多个细分类型,显示逻辑与xlsx表格中的筛选一致

b. 默认排序规则

  • 默认使用稀有度降序的排序规则,稀有度一致时按照道具id降序排序

c. 筛选结果为空时

  • 当筛选的结果没有满足的内容,结果为空时,在库存区域文字提示:“暂时没有该类道具”,具体样式如下:

image45

d. 武器分页筛选排序标签

排序规则
稀有度等级获取时间
筛选-种类
全部冲锋枪狙击枪霰弹枪手枪突击步枪
双枪·冲锋枪
筛选-伤害类型
全部动能高热低温电击特异

e. 后勤分页筛选排序标签

排序规则
稀有度等级获取时间
筛选-种类
全部情报后勤医疗后勤整备后勤
筛选-特长
全部爆发能量获取率暴击伤害增幅同调指数最大生命攻击力
防御力射击暴击率技能急速常规能量回复速度
筛选-小队
全部星夜花楸希德微光闻风
新桃泽虹超视射影钢羽掠影
清乐星朗金甲沙叶祖灵极光
伊莱心园阿玛纳秋津明夷新叶
水穗曙光天岩户领航者凯夫曼梵星
摩伊拉芬尼亚底比斯达摩达努精灵
布里吉"鸦眼"绿灵"诗人"鬼怪阿尔戈
"锻造者"梵音"信使""守梦人"梵灵御守
堤丰阿尔斯特
  1. 配件分页筛选排序标签
排序规则
稀有度
筛选-武器
全部冲锋枪狙击枪霰弹枪手枪突击步枪
双枪·冲锋枪
筛选-配件部位
全部枪口/弩臂镜桥供弹/箭筒挂件扳机
握把瞄准器稳定器

g. 道具分页筛选排序标签

排序规则
稀有度
筛选-种类
全部提取物队员培养素材武器培养素材后勤培养素材其他

出售功能说明

  1. 原型图

    image46

    image47

编号名称作用样式表现
1被装备不可选格子无法选中格子覆盖遮罩,颜色7F7F7F,不透明度50%
角色头像不被覆盖
2锁定不可选格子无法选中覆盖遮罩,样式与1一致
3已选中格子表示该格子被选中白色背景,不透明
4选中图标勾表示该格子被选中勾子图标,格子颜色3040E6
5返回按钮点击后推出出售功能黑色背景,返回图标
6选中批量图标表示该批量选择被开启
7文字:批量选择蓝色及以下品质 字号24,颜色黑色、5E6AE7
8未选中批量图标表示该批量选择未开启只在后勤分页显示
9文字:批量选择紫色品质 只在后勤分页显示
字号24,颜色黑色、C27DD9
10文字:批量选择橙色品质 只在后勤分页显示
字号24,颜色黑色、F6BA89
11分解所得道具格子 从左至右排列,最多排列8个
格子展示通用主UI道具格子样式
12已选数量信息栏表示当前已选中的出售道具数量背景颜色D7D7D7
字号20,颜色黑色,居中
13道具出售按钮点击后出售选中道具背景颜色5C54BC
左侧垃圾桶图标
字号30,颜色白色
  1. 功能说明:背包中武器与后勤分页,点击出售按钮后,库存自动按稀有度升序排列,弹出下方功能栏,选择道具完成后点击出售,获得出售奖励。
  2. 程序逻辑图

    image48

分解合成功能说明

  1. 分解界面原型图

    image49

    image50

    注:原型图中调整数量的元件功能与样式与道具使用功能中一致,不再标注说明

编号名称作用样式表现
1界面标题 字号40,颜色黑色,粗体
2分解标签按钮点击切换为分解功能被选中的标签按钮背景颜色61626C
字号30,颜色白色
3合成标签按钮点击切换为合成功能未选中的标签按钮背景颜色ADAEB4
字号30,颜色白色
4当前选中材料被框住表示选择该材料,默认选中第一项不透明度25%线框,框住
5拥有材料数量信息栏 背景样式通用
字号24,颜色白色,居中
6材料图标
7分解材料名称表示当前要分解的材料的名称字号35,颜色黑色,粗体
8材料类型显示当前分解材料的类型字号26,颜色黑色
9待分解材料格子
10选择数量信息栏当前选择分解数量/材料总数量背景样式通用
字号24,颜色白色
11分解获得材料格子
12分解按钮点击后将指定数量材料分解背景颜色
  1. 功能说明:玩家在背包道具分页中,点击分解合成按钮后,弹出分解合成界面,可以选择数量,将特定材料分解与合成,用于解决武器突破素材不平衡问题。
  2. 程序逻辑图

    image51

  3. 合成界面原型图

    image52

四、其他需求

程序

  1. 通用物品属性表(脚本表头)
物品属性数据类型说明要求
物品IDLong唯一标志游戏内物品的ID
物品图标IDString用图标ID链接物品显示的图片
物品名称String该物品的名字
物品主类型Enum物品所属的主类型,主要有:

武器\
后勤\补给\配件\道具
物品稀有度Enum物品的稀有度,使用星星数量与颜色区别:

一星<白色>\
二星<绿色>\三星<蓝色>\四星<紫色>\五星<橙色>
物品描述String对物品的描述
  1. 武器物品额外属性表
武器属性数据类型说明要求
武器类型Enum区分武器的类型,主要有:

栓动式狙击枪\
半自动狙击枪\泵动霰弹枪\双管霰弹枪\左轮手枪\半自动手枪\冲锋枪\突击步枪\弩\双枪·冲锋枪\
武器等阶Short重复获得武器可提升等阶,共有1-5阶
武器突破次数Short升级到等级上限后武器需要突破提升等级上限,共有1-6次
武器等级Int1-80级,每次突破等级上限查看武器属性配置表
武器属性多种类型包含多种不同属性,所需数据类型不同,具体在武器系统的属性配置表中查看
武器技能描述String支持配置描述中不同等阶等级时的具体数值
武器配件栏Enum列举武器可以装配哪些种类的配件,由武器类型决定
装备配件IDInt列举武器当前装备的配件的ID,应该要符合配件类型
是否锁定Bool表明武器是否处于锁定状态
装备角色IDLong表明装备该武器的角色,若无则置空
获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID,根据ID跳转对应界面
  1. 后勤物品额外属性表
后勤属性数据类型说明要求
后勤类型Enum区分后勤的类型,主要有:

情报后勤\
医疗后勤\整备后勤
后勤等级Int1-15级,升级属性查看装备系统属性表
所属套装IDInt查看装备系统属性表
后勤属性多种类型包含多种不同属性,所需数据类型不同,查看具体在装备系统属性配置表
后勤特长属性多种类型同上
后勤技能描述String支持配置描述中不同等阶等级时的具体数值
是否锁定Bool表明武器是否处于锁定状态
是否为定制后勤Bool定制后勤不能重修
装备角色IDInt表明装备该武器的角色,若无则置空
获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID,跳转对应界面
  1. 补给物品额外属性表
补给属性数据类型说明要求
是否为体力道具Bool标志体力道具,方便选择数量批量使用
是否为自选道具Bool标志自选道具,方便判断是否弹窗选择
是否为限时道具Bool标志限时道具,输出倒计时
过期时间Time非限时道具则置空
获得道具IDInt列举使用后获得的道具
获得道具数量Int列举使用后获得道具的数量
  1. 配件物品额外属性表
配件属性数据类型说明要求
配件类型Enum区分配件的类型,主要有:

枪口/弩臂\
镜桥\供弹/箭筒\挂件\扳机\握把\瞄准器\稳定器
适配武器类型Enum可以装配在哪种类型的武器上,具体查看武器属性表
被装配武器IDLong填写该配件被装配在哪把武器上,若无则置空
配件属性多种类型包含多种不同属性,所需数据类型不同,查看具体在装备系统属性配置表
获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID,跳转对应界面
  1. 道具物品额外属性表
道具属性数据类型说明要求
道具类型Enum区分道具的类型,主要有:

提取物\
队员培养材料\武器培养材料\后勤培养材料\其他
获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID,跳转对应界面
  1. 背包数据交互日志

    • 记录每次玩家与服务器进行道具数量增减时的日志
    • 记录出现告警的背包服务器交互,并进行邮件提醒或其他方式提醒
    • 普通日志保留7天,重要日志永久保留
  2. 数据统计功能

    • 每周对全服所有玩家的背包数据进行统计
    • 包括关键道具全服拥有量
    • 资源全服拥有量,全服消耗资源量等
    • 更多内容由运营提出相应需求