对比Transform、Rigidbody、CharacterController三种组件的移动实现方案,推荐CharacterController组合动画系统,分析Rigidbody与CharacterController的冲突与组合策略,提供重力模拟、动画优化、输入系统等开发细节与最佳实践
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北极星1号 / 18天前
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