北极星的博客 - 2025年6月
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description: 珍惜所有的不期而遇
items: 学习笔记：策划方法论
items: 尘白禁区背包系统反策划案

学习笔记：策划方法论
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date: 2025-06-26T09:17:00+00:00
description: 策划思维与训练思维方式对比玩家思维只能以玩的角度去对待和评判游戏，什么东西好玩不关心开发逻辑，设计成本群体特征沉浸其中：沉浸于游戏，享受快感，但不思考产生原因自我感受为准：以自我感受为判断，很少换位思考主观判断为准：缺乏理性判断，多用感性思维判断总结：基于个人兴趣爱好玩游戏策划思维从游戏设计者角度去看待游戏，加入更多商业考量和用户体验考量群体特征全局视角：站在上帝视角，全局的整体把握游戏。如系统框架，资源关系图，整体分析等用户体验为准：以设计和满足用户需求，提升用户体验为标准，进行换位思考客观判断为主：遵循客观事实，基于数据和市场调研进行判断，需要理性判断总结：基于专业能力和视角分析游戏策划思维详细内容本质上是一种设计思维，策划是设计工作者思维特征1理性思维 > 感性思维设计思维 > 运营思维产品思维 > 市场思维思维特征2系统思维 > 线性思维 > 发散思维抽象思维 > 灵感思维 > 形象思维综合分析 > 案例分析 > 个体分析如何训练策划思维思维行为习惯模型形成循环：思维影响行为，行为影响习惯，习惯塑造思维行为反馈思维：在实践中打破错误固有思维思维训练：通过有意的训练思维来形成好的思维习惯警惕思维惯性和思维陷阱：保持理性思考，独立思考转换思维技术角度：学会用技术的眼光去看游戏换位思考：用策划的方法论与角度去看一款游戏多做练习多进行实践，多做游戏评测，系统拆解，游戏体验报告，竞品分析报告多做多个游戏的横向对比，加强广度和深度多思考思考为什么，不要急于否定别人的行为不理解的多思考别人为什么这么做多学习没人教的情况下多进行自主的学习学习标准的思考方法，学习常用的方法论

尘白禁区背包系统反策划案
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date: 2025-06-18T18:23:00+00:00
description: 导言网文中的图片较多，网页查看可能较慢，推荐下载完整文档查看：https://wwbqh.lanzoum.com/i87w93v16ymd 密码:a7j4文档历史（简要记录文档版本信息）版本时间作者内容说明V1.02025/05/05蓝月亮初稿，包括设计说明与系统介绍V1.12025/05/06蓝月亮填充系统交互缺失，优化部分表述V1.22025/05/08蓝月亮删除图表中冗杂的旁支，简化V1.22025/05/09蓝月亮完成系统主界面的详细功能说明V1.32025/05/10蓝月亮完成详细功能设计至第3章第8节V1.42025/05/11蓝月亮完成详细功能设计全部内容V1.52025/05/12蓝月亮添加其他需求，主要程序属性表日志等修改记录（详细描述重要修改记录信息）：1、填补第一次撰写时漏掉的系统交互，更新思维导图2、删除图表中冗杂的信息目录一、设计说明系统定位设计目的用户体验二、系统介绍系统简要介绍系统思维导图用户体验流程图三、详细设计说明系统入口系统主界面详细功能说明3.1 道具分类存储功能3.2 库存展示功能（武器分页下）3.3 分页切换功能3.4 详细信息展示功能（武器分页下）3.5 过期道具提醒规则后勤分页展示功能说明4.1 库存展示功能4.2 详细信息展示功能补给分页展示功能说明5.1 库存展示功能5.2 详细信息展示功能配件分页展示功能说明6.1 库存展示功能6.2 详细信息展示功能道具分页展示功能说明7.1 库存展示功能7.2 详细信息展示功能道具使用功能说明筛选排序功能说明9.1 原型图9.2 程序逻辑图9.3 筛选排序规则出售功能说明分解合成功能说明四、其他需求程序一、设计说明系统定位背包系统是游戏的基础必备辅助系统，用来存储，展示，使用游戏资源，是游戏资源管理中枢。设计目的用来存储并展示玩家的道具，资源支撑玩法系统，让其他系统的产出与消耗可以对接提供资源转换通道，玩家可以分解与合成部分道具用户体验玩家可以方便检视自己拥有的道具，掌握拥有资源种类数量不同类型道具分页存储，玩家可以方便快速定位目标道具可对资源进行筛选，为玩家的资源管理提供便利增强玩家收集物品与资源规划的成就感二、系统介绍系统简要介绍[!abstract] 系统简介背包系统是游戏中用于管理游戏内资源的重要基础系统，支撑其他玩法系统，方便玩家查看管理拥有的道具，核心功能包括：物品分类存储、物品信息展示、物品筛选排序、道具使用、批量操作系统思维导图用户体验流程图三、详细设计说明系统入口进入方式：游戏主界面右下角点击“背包”按钮其他系统中对接进入，如任务系统相应任务点击“前往”条件判断：通过新手教程，解锁背包系统主界面a. 原型图编号名称作用样式表现1界面标题 字号24，颜色黑色2主界面按钮点击返回主界面 3返回按钮点击返回原界面 4分类标签按钮点击标签切换显示对应库存字号24，颜色白色5分类标签面板存放分类标签按钮滑动效果与6一致6库存展示面板存放库存单元所有库存单元只在指示区域内显示超出部分不显示可以使用鼠标滚轮滑动或者鼠标按住拖动的形式上下滑动面板内容鼠标灵敏度：xx拖动惯性：xx拖动到顶后继续拖动释放有回弹效果7武器物品单元显示库存中一个武器简略信息的方格白色背景，不透明度25%被选中时不透明度100%底层叠加表示星级的渐变颜色图再上层显示武器图标排列：根据默认排序id，从左向右，从上到下，每行排5个垂直固定间距28px8装备该武器角色显示装备该武器的角色的头像 9锁定图标表示该武器被锁定 10武器类型图标表示该武器的类型短横数量表示武器可装配件深色表示配件未装配浅色表示该位置配件已装11武器等阶表示武器的等阶 12武器等级信息栏显示武器的等级字号20，颜色白色，居中13筛选排序功能按钮点击跳出筛选排序弹窗 14出售功能按钮点击出现出售物品功能底部栏 b. UI规范无特殊说明，统一使用xx字体详细功能说明3.1 道具分类存储功能a. 功能说明：其他玩法产出道具奖励时，调用该功能接口，根据道具类型放入对应的背包数据库中的合适位置b. 程序逻辑图道具属性表：参照第4章3.2 库存展示功能（武器分页下）a. 功能说明：在主界面6-库存显示区中罗列库存中的道具，根据道具细分类型，道具状态，来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息b. 程序逻辑图3.3 分页切换功能a. 功能说明：在背包主界面左侧点击4-分类标签，切换到对应分页，刷新库存展示与功能按钮，并播放UI动效b. 程序逻辑图c. 其他样式表现：分类标签按钮动效：点击按钮后多个图层从左向右快速覆盖叠加，具体可见原型图库存面板动效：0.5s内，面板从默认位置下30px处移动到默认位置，透明度从0-1003.4 详细信息展示功能（武器分页下）a. 原型图 编号名称作用样式表现1左侧面板 不透明…