策划思维与训练思维方式对比玩家思维只能以玩的角度去对待和评判游戏，什么东西好玩不关心开发逻辑，设计成本群体特征沉浸其中：沉浸于游戏，享受快感，但不思考产生原因自我感受为准：以自我感受为判断，很少换位思考主观判断为准：缺乏理性判断，多用感性思维判断总结：基于个人兴趣爱好玩游戏策划思维从游戏设计者角度去看待游戏，加入更多商业考量和用户体验考量群体特征全局视角：站在上帝视角，全局的整体把握游戏。如系统框架，资源关系图，整体分析等用户体验为准：以设计和满足用户需求，提升用户体验为标准，进行换位思考客观判断为主：遵循客观事实，基于数据和市场调研进行判断，需要理性判断总结：基于专业能力和视角分析游戏策划思维详细内容本质上是一种设计思维，策划是设计工作者思维特征1理性思维 > 感性思维设计思维 > 运营思维产品思维 > 市场思维思维特征2系统思维 > 线性思维 > 发散思维抽象思维 > 灵感思维 > 形象思维综合分析 > 案例分析 > 个体分析如何训练策划思维思维行为习惯模型形成循环：思维影响行为，行为影响习惯，习惯塑造思维行为反馈思维：在实践中打破错误固有思维思维训练：通过有意的训练思维来形成好的思维习惯警惕思维惯性和思维陷阱：保持理性思考，独立思考转换思维技术角度：学会用技术的眼光去看游戏换位思考：用策划的方法论与角度去看一款游戏多做练习多进行实践，多做游戏评测，系统拆解，游戏体验报告，竞品分析报告多做多个游戏的横向对比，加强广度和深度多思考思考为什么，不要急于否定别人的行为不理解的多思考别人为什么这么做多学习没人教的情况下多进行自主的学习学习标准的思考方法，学习常用的方法论
导言网文中的图片较多，网页查看可能较慢，推荐下载完整文档查看：https://wwbqh.lanzoum.com/i87w93v16ymd 密码:a7j4文档历史（简要记录文档版本信息）版本时间作者内容说明V1.02025/05/05蓝月亮初稿，包括设计说明与系统介绍V1.12025/05/06蓝月亮填充系统交互缺失，优化部分表述V1.22025/05/08蓝月亮删除图表中冗杂的旁支，简化V1.22025/05/09蓝月亮完成系统主界面的详细功能说明V1.32025/05/10蓝月亮完成详细功能设计至第3章第8节V1.42025/05/11蓝月亮完成详细功能设计全部内容V1.52025/05/12蓝月亮添加其他需求，主要程序属性表日志等修改记录（详细描述重要修改记录信息）：1、填补第一次撰写时漏掉的系统交互，更新思维导图2、删除图表中冗杂的信息目录一、设计说明系统定位设计目的用户体验二、系统介绍系统简要介绍系统思维导图用户体验流程图三、详细设计说明系统入口系统主界面详细功能说明3.1 道具分类存储功能3.2 库存展示功能（武器分页下）3.3 分页切换功能3.4 详细信息展示功能（武器分页下）3.5 过期道具提醒规则后勤分页展示功能说明4.1 库存展示功能4.2 详细信息展示功能补给分页展示功能说明5.1 库存展示功能5.2 详细信息展示功能配件分页展示功能说明6.1 库存展示功能6.2 详细信息展示功能道具分页展示功能说明7.1 库存展示功能7.2 详细信息展示功能道具使用功能说明筛选排序功能说明9.1 原型图9.2 程序逻辑图9.3 筛选排序规则出售功能说明分解合成功能说明四、其他需求程序一、设计说明系统定位背包系统是游戏的基础必备辅助系统，用来存储，展示，使用游戏资源，是游戏资源管理中枢。设计目的用来存储并展示玩家的道具，资源支撑玩法系统，让其他系统的产出与消耗可以对接提供资源转换通道，玩家可以分解与合成部分道具用户体验玩家可以方便检视自己拥有的道具，掌握拥有资源种类数量不同类型道具分页存储，玩家可以方便快速定位目标道具可对资源进行筛选，为玩家的资源管理提供便利增强玩家收集物品与资源规划的成就感二、系统介绍系统简要介绍[!abstract] 系统简介背包系统是游戏中用于管理游戏内资源的重要基础系统，支撑其他玩法系统，方便玩家查看管理拥有的道具，核心功能包括：物品分类存储、物品信息展示、物品筛选排序、道具使用、批量操作系统思维导图用户体验流程图三、详细设计说明系统入口进入方式：游戏主界面右下角点击“背包”按钮其他系统中对接进入，如任务系统相应任务点击“前往”条件判断：通过新手教程，解锁背包系统主界面a. 原型图编号名称作用样式表现1界面标题 字号24，颜色黑色2主界面按钮点击返回主界面 3返回按钮点击返回原界面 4分类标签按钮点击标签切换显示对应库存字号24，颜色白色5分类标签面板存放分类标签按钮滑动效果与6一致6库存展示面板存放库存单元所有库存单元只在指示区域内显示超出部分不显示可以使用鼠标滚轮滑动或者鼠标按住拖动的形式上下滑动面板内容鼠标灵敏度：xx拖动惯性：xx拖动到顶后继续拖动释放有回弹效果7武器物品单元显示库存中一个武器简略信息的方格白色背景，不透明度25%被选中时不透明度100%底层叠加表示星级的渐变颜色图再上层显示武器图标排列：根据默认排序id，从左向右，从上到下，每行排5个垂直固定间距28px8装备该武器角色显示装备该武器的角色的头像 9锁定图标表示该武器被锁定 10武器类型图标表示该武器的类型短横数量表示武器可装配件深色表示配件未装配浅色表示该位置配件已装11武器等阶表示武器的等阶 12武器等级信息栏显示武器的等级字号20，颜色白色，居中13筛选排序功能按钮点击跳出筛选排序弹窗 14出售功能按钮点击出现出售物品功能底部栏 b. UI规范无特殊说明，统一使用xx字体详细功能说明3.1 道具分类存储功能a. 功能说明：其他玩法产出道具奖励时，调用该功能接口，根据道具类型放入对应的背包数据库中的合适位置b. 程序逻辑图道具属性表：参照第4章3.2 库存展示功能（武器分页下）a. 功能说明：在主界面6-库存显示区中罗列库存中的道具，根据道具细分类型，道具状态，来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息b. 程序逻辑图3.3 分页切换功能a. 功能说明：在背包主界面左侧点击4-分类标签，切换到对应分页，刷新库存展示与功能按钮，并播放UI动效b. 程序逻辑图c. 其他样式表现：分类标签按钮动效：点击按钮后多个图层从左向右快速覆盖叠加，具体可见原型图库存面板动效：0.5s内，面板从默认位置下30px处移动到默认位置，透明度从0-1003.4 详细信息展示功能（武器分页下）a. 原型图 编号名称作用样式表现1左侧面板 不透明度75%，有对应背景图片2右侧面板 不透明度50%，白色背景3下方面板 不透明度25%，白色背景4锁定状态按钮点击切换锁定状态：两种不同图标样式表示锁定状态 5锁定状态文字栏根据状态显示“已锁定”或“未锁定”字号18，颜色B4B5BC6装备当前武器角色头像显示装备该武器的角色的头像若无角色装备，则不显示7武器图标显示武器图标 8文字：等级 字号20，颜色B4B5BC9等级数字数字表示：当前等级/当前等级上限字号20，斜杠前数字颜色为黑色，斜杠后B4B5BC，右对齐10当前突破次数图标武器每突破一次会多亮起一格 11武器名称显示武器的名称字号40，颜色黑色，粗体12武器类型图标显示武器的类型与主界面的样式不同，中间无竖杠13武器类型名称 字号18，颜色B4B5BC14获取途径按钮点击后在16-详细信息面板处显示该道具的获取途径字号20，颜色B4B5BC15分隔图标 该图标颜色依据武器星级决定16详细信息面板显示该道具的详细信息可以使用鼠标滚轮或按住拖动形式上下滑动详细信息面板超出面板内容不显示拖动到底后继续拖动释放有回弹效果17武器培养按钮点击后跳转到武器培养界面不透明度75%，按钮颜色7372FC点击后按钮变灰，颜色B4B5BC18按钮图标 图标为圆中一个勾19按钮文字表示该按钮点击后的作用字号30，颜色白色b. 功能说明：在背包武器分页下，点击库存中的一个武器道具单元之后，会弹出面板展示该武器的详细信息，并且可以点击切换武器锁定状态c. 其他样式表现：注：下方样式同样适用其他背包界面的弹出面板样式所有面板外：使用高斯模糊制造朦胧效果面板弹出时动效：面板呈现从上往下刷新式的显示d. 详细信息面板原型图 编号名称作用样式表现1小标题说明下方内容字号18，颜色黑色2伤害类型图标 对应图标，同武器系统3伤害类型说明武器造成伤害类型字号24，颜色黑色4武器属性图标 同武器系统5武器属性名称 字号20，颜色5F647C6武器属性数值 字号24，颜色黑色，右对齐数字格式参照武器装备系统7详细信息面板 8武器技能等阶当前技能等阶/等阶上限字号20，斜杠前颜色黑色，斜杠及之后颜色AAAAAA9武器技能名称 字号20，颜色黑色，居中10武器技能详细描述 字号20，颜色黑色该区域高度可变，随描述内容多少改变描述中出现的数值文字使用橙色11配件图标 同武器系统12配件装备状态横杠颜色表示配件装备状态深色表示该配件位已装备浅色表示该位置未装配配件13武器资料信息 同10一致3.5 过期道具提醒规则a. 原型图 编号名称作用样式表现1界面标题 字号50，颜色白色2道具展示面板存放过期道具格子道具格子只在所示区域内显示超出不显示3数量信息栏展示该过期道具数量字号30，颜色白色，居中4过期道具格子展示过期道具的图标与品质排列：按照默认排序id，从左至右排列，只排一行格子间距固定40px左右对称居中排列5提示信息 字号21，颜色F2F2F2b. 功能说明：进入背包时，检测有期限道具是否过期，若过期则自动从背包删除，并弹出提示界面。c. 程序逻辑图其他样式表现面板弹出时UI动效：通用奖励取得特效，略点击道具格显示详细信息逻辑与在道具分页点击显示道具信息功能一致，略后勤分页展示功能说明4.1 库存展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与主界面原型图中的样式保持一致 编号名称作用样式表现1库存展示面板展示库存与武器分页6一致2后勤道具单元显示库存中一个后勤简略信息的格子与武器分页7-武器道具单元一致3装备该后勤角色显示装备该后勤的角色头像 4锁定图标表示该武器被锁定 5定制后勤图标表示该后勤为定制后勤 6后勤类型图标 7后勤类型名称说明该后勤的类型字号20，颜色黑色8后勤图标 9后勤等级信息栏显示后勤的等级字号20，颜色白色，居中10下方信息栏放置额外信息的面板白色背景，不透明度25%11后勤套装名称说明该后勤所属的套装字号20，颜色黑色b. 功能说明：在1-库存展示面板中罗列库存中的道具，根据道具细分类型，道具状态，来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息c. 程序逻辑图：4.2 详细信息展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致 编号名称作用样式表现1后勤图标显示后勤图标 2后勤等级显示后勤的等级字号24，颜色黑色，居中3后勤名称 字号40，颜色黑色，粗体4后勤类型图标 5后勤类型名称 字号18，颜色B4B5BC6按钮文字表示该按钮点击后的作用字号30，颜色白色，左对齐b. 功能说明：在背包后勤分页下，点击库存中的一个后勤道具单元之后，会弹出面板展示该后勤的详细信息，并且可以点击切换后勤锁定状态c. 详细信息面板原型图注：没有标号的元件，都与武器详细信息展示的d原型图的样式保持一致编号名称作用样式表现1小标题 字号18，颜色7979792后勤属性图标 3后勤属性名称描述后勤属性字号20，颜色黑色4后勤属性数值 字号20，颜色黑色，右对齐数值格式参照武器装备系统5列举符号 使用菱形列举符号6特长词条 五星级后勤有三条特长，其余两条样式与4一致7小队技能描述描述小队的套装效果使用固定的格式字号18，颜色黑色8小队身份说明小队套装名称和后勤类型使用固定格式字号18，颜色黑色补给分页展示功能说明5.1 库存展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与主界面原型图中的样式保持一致编号名称作用样式表现1补给库存单元显示库存中一个补给道具的方格与武器分页中的6库存格子样式一致2过期时限表示有使用期限道具的过期倒计时左侧一个闹钟标志右侧输出倒计时天数字号20，颜色白色，居中3道具图标显示道具的图标 4数量信息栏输出道具的数量固定位置输出，居中字号20，颜色白色b. 功能说明：在库存展示面板中罗列库存中的道具，根据道具细分类型，道具状态，来决定道具单元的哪些部件显示与显示的信息c. 程序逻辑图5.2 详细信息展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致编号名称作用样式表现1补给道具图标 2文字：持有 字号20，颜色A7A9B33道具数量说明当前持有该道具的数量与2一致，颜色黑色，居中4倒计时表示有期限道具的过期倒计时左侧闹钟图标右侧文字显示倒计时字号20，颜色白色，居中5道具名称 字号40，颜色黑色，粗体6文字：道具 字号18，颜色A7A9B37道具详细描述显示道具的详细描述信息排版颜色根据内容确定8道具格子面板自选箱类型补给道具，在面板中展示可选择道具的格子 9道具格子放置可选则道具样式通用于主UI10按钮文字表示该按钮点击后的作用字号30，颜色白色b. 功能说明：在背包补给分页下，点击库存中的一个补给道具单元之后，会弹出面板展示该道具的详细信息，并可以点击使用道具。道具使用功能见第8节。c. 道具格子点击：点击后弹窗展示对应分类的详细信息面板配件分页展示功能说明6.1 库存展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与主界面原型图中的样式保持一致 编号名称作用样式表现1配件道具单元显示库存中一个配件信息的方格与武器分页中的6库存格子样式一致2配件图标显示配件图标 3适配武器类型图标显示该配件可以装配的武器类型图标 b. 功能说明：在库存展示面板中罗列库存中的配件道具，根据道具类型，道具状态，来决定道具单元显示的信息c. 程序逻辑图6.2 详细信息展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致编号名称作用样式表现1配件道具图标 2配件名称 字号40，颜色黑色，粗体3适配武器类型图标表示该配件适配的武器类型 4配件属性词条图标 一种类型的属性对应一个图标5配件属性词条 字号20，颜色5F647C6配件属性数值 数字格式通用于武器系统字号20，颜色黑色，右对齐7配件详细资料说明配件的详细资料信息字号18，颜色黑色，左对齐b. 功能说明：在背包配件分页下，点击库存中的一个配件道具单元之后，会弹出面板展示该配件的详细信息。道具分页展示功能说明7.1 库存展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与主界面原型图中的样式保持一致 编号名称作用样式表现1道具单元展示道具信息的方格与武器分页中的6库存格子样式一致2道具图标 3数量信息栏显示拥有道具的数量字号20，颜色白色，居中4分解合成按钮点击后弹出分解合成界面 b. 功能说明：在库存展示面板中罗列库存中的道具，根据星级显示对应颜色背景，在对应位置显示数量c. 程序逻辑图：逻辑简单，略7.2 详细信息展示功能a. 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与武器详细信息展示原型图中的样式保持一致 编号名称作用样式表现1道具图标 2道具数量显示道具数量样式与补给分页详细信息展示一致3文字：道具 样式与补给分页详细信息展示一致4道具细分类型 字号20，颜色黑色5道具详细描述 字号18，颜色黑色b. 功能说明：在背包道具分页下，点击库存中的一个道具单元之后，会弹出面板展示该道具的详细信息。道具使用功能说明a. 功能说明：在背包补给分页中，点击道具单元打开详细信息后，点击下方使用按钮。根据道具类型不同，具有不同的使用效果。主要有三种类型：直接使用，体力兑换，自选箱。b. 程序逻辑图c. 获得道具原型图注：获得道具界面元件与道具过期提醒弹窗界面一致，只有标题文字不同，且通用主UI获得道具界面，具体逻辑略。d. 体力道具数量选择原型图编号名称作用样式表现1底层面板至于最底层，作为弹出窗口的面板白色背景，不透明度25%2一级面板覆盖在底层面板上显示内容的面板白色背景，不透明度50%3体力兑换提示提示兑换多少某个体力道具为多少体力X->兑换道具数量道具名称->当前体力道具名称XX->30倍X数量字号50，颜色黑色，居中4体力道具图标 5兑换符号图标 6体力图标 7体力数量信息栏显示将兑换成的体力数量 8数量减少按钮点击后体力道具使用数量-1点击后下沉效果9体力道具兑换数量显示当前要兑换道具的数量字号30，颜色黑色，居中10数量增加按钮点击后体力道具使用数量+1点击后下沉效果11数量最大按钮点击后体力道具使用数量最大化点击后下沉效果字号30，颜色白色12取消按钮点击后取消兑换，关闭面板按钮颜色555555点击后按钮颜色->F2F2F2，0.5s字号30，颜色白色13确定按钮点击后确认兑换，出现获得道具界面按钮颜色7372FC点击后按钮颜色->F2F2F2，0.5s字号30，颜色白色e. 自选箱选择原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与本节中的体力道具数量选择原型图保持一致编号名称作用样式表现1道具名称 字号40，颜色黑色，居中2被选择道具格 覆盖一层不透明度50%灰色遮罩中间有白色勾子图标3道具格 与主UI样式通用4道具数量信息栏 只有当兑换道具数量>1时显示该信息栏字号20，颜色白色，居中5查看详细按钮点击查看道具的详细信息图标呈放大镜样式筛选排序功能说明9.1 原型图注：原型图中没有标号指出的元件，都与道具使用功能的体力道具选择原型图中的样式保持一致 编号名称作用样式表现1排序规则表示下面的标签为排序规则字号30，颜色黑色2选中排序规则表示当前选中该排序规则点击选中的排序规则会切换升序与降序标签背景颜色8A8BF8，不透明度50%右侧图标箭头向下表示降序文字在去除右侧图标后的空间中居中字号26，颜色白色3未选中排序规则表示未选中的一个排序规则，点击可切换成按照该规则排序背景颜色F2F2F2，不透明度50%字号26，颜色黑色4筛选项目1表示可以筛选的第一种项目与1一致5筛选全部标签选中全部表示不应用当前筛选项目中的分类来筛选库存内容选中与2一致未选中与3一致6筛选细分标签选中表示只展示当前细分类型的库存内容与5一致文字内容过长无法完全显示的滚动循环播放9.2 程序逻辑图9.3 筛选排序规则a. 规则说明排序规则同时只能应用一种，选中状态下再次点击同一标签切换升序降序筛选可以同时选择多个项目多个细分类型，显示逻辑与xlsx表格中的筛选一致b. 默认排序规则默认使用稀有度降序的排序规则，稀有度一致时按照道具id降序排序c. 筛选结果为空时当筛选的结果没有满足的内容，结果为空时，在库存区域文字提示：“暂时没有该类道具”，具体样式如下：d. 武器分页筛选排序标签 排序规则 稀有度等级获取时间 筛选-种类 全部冲锋枪狙击枪霰弹枪手枪突击步枪努双枪·冲锋枪弓 筛选-伤害类型 全部动能高热低温电击特异e. 后勤分页筛选排序标签 排序规则 稀有度等级获取时间 筛选-种类 全部情报后勤医疗后勤整备后勤 筛选-特长 全部爆发能量获取率暴击伤害增幅同调指数最大生命攻击力防御力射击暴击率技能急速常规能量回复速度 筛选-小队 全部星夜花楸希德微光闻风新桃泽虹超视射影钢羽掠影清乐星朗金甲沙叶祖灵极光伊莱心园阿玛纳秋津明夷新叶水穗曙光天岩户领航者凯夫曼梵星摩伊拉芬尼亚底比斯达摩达努精灵布里吉"鸦眼"绿灵"诗人"鬼怪阿尔戈"锻造者"梵音"信使""守梦人"梵灵御守堤丰阿尔斯特 配件分页筛选排序标签 排序规则 稀有度 筛选-武器 全部冲锋枪狙击枪霰弹枪手枪突击步枪努双枪·冲锋枪弓 筛选-配件部位 全部枪口/弩臂镜桥供弹/箭筒挂件扳机握把瞄准器稳定器 g. 道具分页筛选排序标签 排序规则 稀有度 筛选-种类 全部提取物队员培养素材武器培养素材后勤培养素材其他出售功能说明原型图编号名称作用样式表现1被装备不可选格子无法选中格子覆盖遮罩，颜色7F7F7F，不透明度50%角色头像不被覆盖2锁定不可选格子无法选中覆盖遮罩，样式与1一致3已选中格子表示该格子被选中白色背景，不透明4选中图标勾表示该格子被选中勾子图标，格子颜色3040E65返回按钮点击后推出出售功能黑色背景，返回图标6选中批量图标表示该批量选择被开启 7文字：批量选择蓝色及以下品质 字号24，颜色黑色、5E6AE78未选中批量图标表示该批量选择未开启只在后勤分页显示9文字：批量选择紫色品质 只在后勤分页显示字号24，颜色黑色、C27DD910文字：批量选择橙色品质 只在后勤分页显示字号24，颜色黑色、F6BA8911分解所得道具格子 从左至右排列，最多排列8个格子展示通用主UI道具格子样式12已选数量信息栏表示当前已选中的出售道具数量背景颜色D7D7D7字号20，颜色黑色，居中13道具出售按钮点击后出售选中道具背景颜色5C54BC左侧垃圾桶图标字号30，颜色白色功能说明：背包中武器与后勤分页，点击出售按钮后，库存自动按稀有度升序排列，弹出下方功能栏，选择道具完成后点击出售，获得出售奖励。程序逻辑图分解合成功能说明分解界面原型图注：原型图中调整数量的元件功能与样式与道具使用功能中一致，不再标注说明编号名称作用样式表现1界面标题 字号40，颜色黑色，粗体2分解标签按钮点击切换为分解功能被选中的标签按钮背景颜色61626C字号30，颜色白色3合成标签按钮点击切换为合成功能未选中的标签按钮背景颜色ADAEB4字号30，颜色白色4当前选中材料被框住表示选择该材料，默认选中第一项不透明度25%线框，框住5拥有材料数量信息栏 背景样式通用字号24，颜色白色，居中6材料图标 7分解材料名称表示当前要分解的材料的名称字号35，颜色黑色，粗体8材料类型显示当前分解材料的类型字号26，颜色黑色9待分解材料格子 10选择数量信息栏当前选择分解数量/材料总数量背景样式通用字号24，颜色白色11分解获得材料格子 12分解按钮点击后将指定数量材料分解背景颜色功能说明：玩家在背包道具分页中，点击分解合成按钮后，弹出分解合成界面，可以选择数量，将特定材料分解与合成，用于解决武器突破素材不平衡问题。程序逻辑图合成界面原型图四、其他需求程序通用物品属性表（脚本表头）物品属性数据类型说明要求物品IDLong唯一标志游戏内物品的ID物品图标IDString用图标ID链接物品显示的图片物品名称String该物品的名字物品主类型Enum物品所属的主类型，主要有：武器\后勤\补给\配件\道具物品稀有度Enum物品的稀有度，使用星星数量与颜色区别：一星<白色>\二星<绿色>\三星<蓝色>\四星<紫色>\五星<橙色>物品描述String对物品的描述武器物品额外属性表武器属性数据类型说明要求武器类型Enum区分武器的类型，主要有：栓动式狙击枪\半自动狙击枪\泵动霰弹枪\双管霰弹枪\左轮手枪\半自动手枪\冲锋枪\突击步枪\弩\双枪·冲锋枪\弓武器等阶Short重复获得武器可提升等阶，共有1-5阶武器突破次数Short升级到等级上限后武器需要突破提升等级上限，共有1-6次武器等级Int1-80级，每次突破等级上限查看武器属性配置表武器属性多种类型包含多种不同属性，所需数据类型不同，具体在武器系统的属性配置表中查看武器技能描述String支持配置描述中不同等阶等级时的具体数值武器配件栏Enum列举武器可以装配哪些种类的配件，由武器类型决定装备配件IDInt列举武器当前装备的配件的ID，应该要符合配件类型是否锁定Bool表明武器是否处于锁定状态装备角色IDLong表明装备该武器的角色，若无则置空获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID，根据ID跳转对应界面后勤物品额外属性表后勤属性数据类型说明要求后勤类型Enum区分后勤的类型，主要有：情报后勤\医疗后勤\整备后勤后勤等级Int1-15级，升级属性查看装备系统属性表所属套装IDInt查看装备系统属性表后勤属性多种类型包含多种不同属性，所需数据类型不同，查看具体在装备系统属性配置表后勤特长属性多种类型同上后勤技能描述String支持配置描述中不同等阶等级时的具体数值是否锁定Bool表明武器是否处于锁定状态是否为定制后勤Bool定制后勤不能重修装备角色IDInt表明装备该武器的角色，若无则置空获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID，跳转对应界面补给物品额外属性表补给属性数据类型说明要求是否为体力道具Bool标志体力道具，方便选择数量批量使用是否为自选道具Bool标志自选道具，方便判断是否弹窗选择是否为限时道具Bool标志限时道具，输出倒计时过期时间Time非限时道具则置空获得道具IDInt列举使用后获得的道具获得道具数量Int列举使用后获得道具的数量配件物品额外属性表配件属性数据类型说明要求配件类型Enum区分配件的类型，主要有：枪口/弩臂\镜桥\供弹/箭筒\挂件\扳机\握把\瞄准器\稳定器适配武器类型Enum可以装配在哪种类型的武器上，具体查看武器属性表被装配武器IDLong填写该配件被装配在哪把武器上，若无则置空配件属性多种类型包含多种不同属性，所需数据类型不同，查看具体在装备系统属性配置表获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID，跳转对应界面道具物品额外属性表道具属性数据类型说明要求道具类型Enum区分道具的类型，主要有：提取物\队员培养材料\武器培养材料\后勤培养材料\其他获取途径链接Int列举可以获得该武器的游戏系统的ID，跳转对应界面背包数据交互日志记录每次玩家与服务器进行道具数量增减时的日志记录出现告警的背包服务器交互，并进行邮件提醒或其他方式提醒普通日志保留7天，重要日志永久保留数据统计功能每周对全服所有玩家的背包数据进行统计包括关键道具全服拥有量资源全服拥有量，全服消耗资源量等更多内容由运营提出相应需求